約 2,583,366 件
https://w.atwiki.jp/renst/pages/359.html
ゴーゴージェット 種類:Mユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:4000 SP:なし 必要パワー:5+ 追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする CN:なし 特徴:メカ/航空機 テキスト 【空輸】これをラッシュしたとき、次の効果を発動できる。自軍山札を見て、コンビネーションナンバーに「L」または「R」とあるカードがあれば1枚選んでラッシュエリアに出す。その後、山札をシャッフルする。 フレーバーテキスト 帰還した一次隊の報告を受け、より装備を充実させた第二次調査隊が直ちに編成された。 イラストレーター:F.M.U レアリティ:レア 作品:轟轟戦隊ボウケンジャー 収録:三界の獅子 スターター専用(轟の翼) 再録1:リバイヴァ 自販:パック 再録2:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ゾードアップデッキ) カード評価 ダイタンケンの素材ユニットの中で唯一JCを持たず、スーパーダイボウケンの素材ユニットからも外れているユニット。 JCを持たない代わりに、逆にJCを持つユニットを山札からサーチしてそのままラッシュでき、ダイタンケンのみならず、サイレンビルダーの合体援護にも効果を発揮する。 バトルフィーバーロボ(2nd)の強化にも。 追加条件やサイズの制限がないため、聖剣ズバーンを大剣人ズバーンを経由せずにラッシュしたり、天空気殿をラッシュしてJC発動の基礎固めを行うこともできる。 カテゴリも無視してラッシュできるので、呉越同舟を使ったカテゴリを超えたコンビネーションや、仮面ライダーW・JJのような発動条件の緩いJC持ちのユニットのタッチでの使用もできる。JC持ちのユニットが増える度に価値を上げるユニットであるといえる。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「航空機」関連 ナンバーに「L」または「R」を持つユニット (合体ユニット1) ダイタンケンゴーゴードリル ゴーゴーショベル ゴーゴーミキサー ゴーゴークレーン ゴーゴージェット (合体ユニット2) アルティメットダイボウケンダイボウケンorダイボウケン(XG6)ゴーゴーダンプ ゴーゴーフォーミュラ ゴーゴージャイロ ゴーゴードーザー ゴーゴーマリン ダイタンケンorダイタンケン(XG6)ゴーゴードリル ゴーゴーショベル ゴーゴーミキサー ゴーゴークレーン ゴーゴージェット コメント こいつに疾風流を使いたい場合、ラッシュ効果を使われたら「ラッシュされたとき」のタイミングがなくなってしまわないか?誰か詳細をプリーズ! -- 名無しさん (2009-10-07 11 41 24) 疾風流はラッシュを無効にしたわけではないので、ジェットの効果処理の後に疾風流の効果処理が入る -- 名無しさん (2009-10-07 11 50 38) ゴーゴージェットをラッシュする→効果でJCユニットラッシュする→(タイミング的に)JCユニットがラッシュされた→(タイミング的に)ゴーゴージェットがラッシュされた お互いでタイミングを確認しながら、このタイミングで疾風流の宣言でおk? -- 名無しさん (2009-10-07 13 10 11) ゴーゴージェットは「ラッシュしたとき」の効果、疾風流は「ラッシュされたとき」の効果。「したとき」の効果を先に発動、処理してから「されたとき」の効果を発動、処理する。違うタイミングだよ。 -- 名無しさん (2009-10-07 16 31 06) だから、ラッシュしたときの効果で別ユニットのラッシュが割り込まれて、ジェットがラッシュされたときのタイミングがなくなってしまうんじゃないか?変な話、両方に疾風流は使えるのか?さらに、どの処理順で? -- 名無しさん (2009-10-07 16 44 09) 効果処理は割り込み可能。「JC持ちユニットをラッシュした・された」タイミングはまだ「ゴーゴージェットをラッシュした」タイミングの中でもある。JCユニットのラッシュに対して効果を発動しないんなら、それを確認した上で「ゴーゴージェットをラッシュした」タイミングを終了し「ラッシュされた」タイミングに移る。要はどっちにも疾風は使える。このゲームに「タイミングを逃す」という概念はない。 -- 名無しさん (2009-10-07 16 50 45) 呉越&スーパーゲキブルーで使い回せる。 -- 匿名 (2009-12-23 10 34 36) 今なら同色のミントの方がいいかな -- 名無しさん (2009-12-23 10 58 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gadgets/pages/13.html
《グリーンガジェット》,《レッドガジェット》,《イエローガジェット》を途切れなく展開し、他の除去カードと合わせる事で息切れしないビートダウンを行うデッキです。 先攻1ターン目からアドバンテージを取れる。他のカードとの組み合わせで、自身の周りの環境に合わせて構築できる点もポイント。
https://w.atwiki.jp/pg3djp/pages/19.html
目次 投げる忍者の手裏剣 Ninja Shurikens 破片手榴弾 Frag Grenade 花火 Firework 火炎瓶 Molotov Cocktail ドラゴンホイッスル Dragon Whistle 特異手榴弾 Singular Grenade 核手榴弾 Nuclear Grenade ブラックマーク Black Mark べたべたキャンディ Sticky Candy スマイル鉱山 Smile Mine フェイクボーナス Fake Bonus ツール花火 Firecrackers ジェットパック Jetpack リーダーのドラム Leader's drum 救急キット Medkit エナジーシールド Energy Shield タレット Turret ブリザードジェネレーター Blizzard Generator クリスマスツリータレット Christmas Tree Turret デーモンストーン Demon Stone ファイヤーマッシュルーム Fire Mushuroom ペットブースター Pet Booster バトルメック Battle Mech リフレクター(ガジェット) Reflector 投げる 忍者の手裏剣 Ninja Shurikens ダメージ 80 クールタイム 25秒 持続時間(秒) -- パーク 出血,貫通ショット 備考 手裏剣は3方向に飛んでいき、通り道の全員にダメージを与えますヘッドショット判定なし。一発80な為、3つすべてヒットすれば240ダメージが入る。 破片手榴弾 Frag Grenade ダメージ 57 クールタイム 25秒 持続時間(秒) -- パーク エリアダメージ 備考 爆発後エリアダメージを与える。 花火 Firework ダメージ 57 クールタイム 25秒 持続時間(秒) 10 パーク エリアダメージ,接触起爆装置 備考 爆発後エリアダメージを与える。敵が触れると、敵ごとうちあげる。 火炎瓶 Molotov Cocktail ダメージ 46 クールタイム 25秒 持続時間(秒) 8 パーク エリアダメージ,燃焼,ループショット 備考 瓶は弧を描いて飛び、地面に触れるとそのエリアを燃やします。着弾前の火炎瓶には当たり判定有 ドラゴンホイッスル Dragon Whistle ダメージ 53 クールタイム 45秒 持続時間(秒) 8 パーク エリアダメージ,燃焼 備考 召喚されたドラゴンはあなたの前にエリアダメージを与えます。タップするとすぐに効果が発生する。横の範囲は少しせまめ。 特異手榴弾 Singular Grenade ダメージ -- 持続(秒) 8 クールタイム 45秒 パーク エリアエフェクト,重力 備考 爆発時にブラックホールが作成され、敵が取り込まれます。地起爆しても、吸い込みによるダメージは発生しない。 核手榴弾 Nuclear Grenade ダメージ 63 クールタイム 45秒 持続(秒) 6 パーク エリアダメージ,放射線 備考 爆発時に広範囲を核汚染させます。爆発すると床にスリップダメージの発生する放射線を展開する ブラックマーク Black Mark ダメージ -- 持続(秒) 25 クールタイム 45秒 パーク エリアダメージ,ループショット 備考 敵に命中させると、敵の上にブラックマークが表示される。その敵を倒すと塚で+100のスコアが手に入る。 べたべたキャンディ Sticky Candy 準備中 ダメージ -- 持続(秒) 30 クールタイム 60秒 パーク ターゲットを減速,ジャンプを無効する 備考 べたべたプールを作って、敵を減速させ、ジャンプを無効化。範囲大。エリア内に入るとかなり大きめの減速を受ける。硬化時間は30秒とカタログリストには書いてあるが、実際には12秒ほどである。 スマイル鉱山 Smile Mine |CENTER 準備中|CENTER BGCOLOR(#ddd) ダメージ|71|CENTER BGCOLOR(#ddd) 持続(秒)|30|CENTER BGCOLOR(#ddd) クールタイム|1260秒|BGCOLOR(#ddd) パーク|エリアダメージ,{うんちばくだん!w|BGCOLOR(#ddd) 備考|うんち!w フェイクボーナス Fake Bonus 準備中 ダメージ 89 持続(秒) 30 クールタイム 60秒 パーク エリアダメージ,接触起爆装置 備考 ボーナスのような地雷。触ると爆発。本物のジェムと比べると、少し大きめで後ろに起爆装置が付いている。 ツール 花火 Firecrackers 持続(秒) 12 クールタイム 45 パーク 備考 一定時間、爆竹を自分の位置に投下し、爆竹は時間経過で爆発する。 ジェットパック Jetpack 持続(秒) 25 クールタイム 45 パーク 備考 一定時間、飛行が可能になる。 吹かすと有効時間が短くなる。 リーダーのドラム Leader's drum ダメージ 武器の攻撃力x1.5 体力 -- 持続(秒) 20 クールタイム 45 パーク ダメージブースト,エリア 備考 あなたと近くのチームメイト全員の中のダメージを増加。 救急キット Medkit 治療(HP) 228 体力 -- 持続(秒) -- クールタイム 20 パーク , 備考 あなた自身やペットをすぐに治療します。アーマーは回復しない。使うと瞬時に回復するが、希にラグによって使った直後にスリップダメージで死ぬことがある。 エナジーシールド Energy Shield ダメージ -- 体力 114 持続(秒) 20 クールタイム 50 パーク エナジーシールド, 備考 シールドを作成し、破壊されるまでダメージを吸収します。設置型シールド。他の武器に付いているものとはまた違う。防げるのは銃弾のみで、壁破壊がついているものは防ぐことができず、貫通してしまう タレット Turret 持続(秒) 30 クールタイム 60 パーク 備考 自動で敵を捕捉し、射撃してくれる銃座を設置する。射線に入っていると被弾するので注意。 ブリザードジェネレーター Blizzard Generator 持続(秒) 10 クールタイム 40 パーク 備考 ジェネレーターの周りに吹雪をを発生させて当たった敵を減速させてダメージを与える。 クリスマスツリータレット Christmas Tree Turret 持続(秒) 30 クールタイム 60 パーク 備考 置くと周りに弾をまき散らす銃座を設置する。 どう考えても非常に危ない品 デーモンストーン Demon Stone ダメージ 43 体力 128 持続(秒) 25 クールタイム 45 パーク 接近,フライト 備考 接近戦等ができる空飛ぶデーモンに変身できます。死なない限り途中で脱着できない為注意。遠距離への対抗手段がないので要注意。 ファイヤーマッシュルーム Fire Mushuroom ダメージ 18x3 体力 -- 持続(秒) 7 クールタイム 30 パーク エリアダメージ,燃焼 備考 時間とともにあなたの周りに3つのファイヤーリングが生まれます。1発18ダメージを、3回自分の周りに生み出す。 ペットブースター Pet Booster ダメージ ペットの攻撃力x1.5 体力 ペットの体力x1.5 持続(秒) 30 クールタイム 45 パーク ダメージブースト, 備考 ペットの攻撃力と体力を大幅に増強。恩恵を受けるのは自身のペットのみである。 バトルメック Battle Mech ダメージ 28 体力 99 持続(秒) 30 クールタイム 45 パーク 自動 備考 一定時間、重装備のロボットに変身できます。装着している間、移動速度が低下。死なない限り途中で脱着できない為注意。 リフレクター(ガジェット) Reflector ダメージ 攻撃を受けた際のダメージx0.5 体力 -- 持続(秒) 10 クールタイム 45 パーク ダメージリフレクション, 備考 アクティベートされると受けるダメージの50%を相手に跳ね返します。使用すると視界が若干青くなる。周りからみると水色のシールドマークが腰の周りに表示される。
https://w.atwiki.jp/axcell/
名 称 株式会社アクセル 設 立 平成19年6月1日 資本金 5,800万円 代表取締役 小室 豊 事業許可No. 一般労働派遣事業/般27-301159|有料職業紹介事業 27-ユ-300723 従業員数 550名(正社員50名 / 派遣社員500名) 事業内容 人材紹介サービス事業 人材派遣サービス事業 テレマーケティング事業 トータルアウトソーシング事業 人材教育、人材育成事業 各種イベント運営 公式SNS アクセル(人材派遣)公式Twitter アクセル(人材派遣)公式Facebook アクセル(人材派遣)公式Youtube アクセル(人材派遣)公式Pinterest ◆所在地 ・東京支社東京都新宿区西新宿2-1-1新宿三井ビルディング44F ・横浜支店 神奈川県横浜市西区北幸2-9-40 銀洋ビル5F ・大阪本社 大阪府大阪市中央区今橋2-3-21 藤浪ビルディング3F ・大阪梅田営業所 大阪府大阪市北区西天満6-7-2新日本梅新ビル8F ・福岡支店 福岡県福岡市博多区上川端町12-28安田第一ビル3F ◆取引実績 NTTグループ|ドコモグループ|KDDIグループ|住友商事グループ 大阪ガスグループ|阪急・阪神グループ|三菱電機グループ|J COMグループ 東邦薬品株式会社|オリンパスグループ|株式会社三陽商会|シャネル株式会社 ランセルジャパン株式会社|ドルチェアンドガッバーナジャパン株式会社 株式会社ケンウッド
https://w.atwiki.jp/democracy9cm/pages/7.html
ここはアクセル戦闘台詞集置き場です。 アホセル戦闘台詞集 アクセル戦闘台詞集
https://w.atwiki.jp/sumaburamousougame/pages/140.html
名前:ジェット 体重:軽量級 登場作品:ソニックライダーズ ソニックフリーライダーズ 伝説の風使い、ジェット・ザ・ホーク。 打倒ソニックの為、彼もセガからゲスト参戦! エクストリームギアでみがきあげてきたスピードをいかせ! ジェット「俺様が伝説の風使い、ジェット・ザ・ホーク様だ! 俺様より速い奴はいないぜ! お前ら、俺様の風の攻撃に逆らえるかな?」 2014年10月21日 (火) 19時18分18秒に更新されました ジェットについて ジェットは、バビロン盗賊団の首領のタカである。 仲間にウェーブとストームがおり、彼らのリーダー。 “伝説の風使い”の異名を持ち、エクストリームギアのテクニックに関しては歴代No.1と評されるほどの腕前。 自分のスピードには絶対的な自信があり、自分より速いやつはいないと思っている。 また、自分を筋金入りのワルだと思っている。 自信家で負けず嫌いな性格であり、格好悪い所を他人に見せるのを嫌う。 持ち前のプライドの高さ故にリーダーとしての強い意識を持っているが、懐の広いチームメンバーに救われている感もある。 負けず嫌いだが、小細工を使ってまで勝とうはしない。 盗賊としての勘の鋭さを持っているが、実年齢より精神年齢の高い者が多いソニックキャラクターにしては、かなり子供っぽい性格で、何かとソニックに突っかかる(ただし、本人は口が裂けても言わないがエンディングや「ソニックライダーズ シューティングスターストーリー」などでソニックを史上最速だと認めている節がある)。 ジェットの性能について 決定力が低く、リーチも短め。 体重も軽いので吹っ飛ばされやすいのも難点だが、“伝説の風使い”なだけあって、移動速度はソニックに非常に近く、ジャンプ力もファルコよりはるかに上であり(空中ジャンプ力もそれなりにはるかに高い)、空中横移動もヨッシーやプリンをも上回るほどの速さである。 ちなみに落下速度は普通。 ジェットの特性について ソニック同様、壁ジャンプが可能だが、 ソニックには出来ない壁はりつきもできる。 さらにはエクストリームギアに乗って滑空する事も可能。 隠しキャラの出現方法 ソニックでシンプルを5回以上クリアすると挑戦者として出現。 悪空の使者Mで仲間にする。 能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 小 大 大 大 小 特大 特大 中 準小 大 小 長所と短所 ●長所 最速の空中横移動に加え、移動スピードも非常に速く、機動力に優れる。 ジャンプ力と空中ジャンプ力共に高い。 全体的に動きが素早く、見切られにくい。 復帰力が非常に高い。 飛び道具が多く、遠距離戦が得意。 (主にキャラデザインが)カッコイイ。 ●短所 体重が軽く、吹っ飛ばされやすい。 技の威力、吹っ飛ばし力が低く、リーチも短め。 飛び道具が何れも真っ直ぐにしか飛ばず、若干かわされやすい。 最速の空中横移動に加え、移動スピードも非常に速く、コントロールに乏しい。 慣れない内はハリケーンスピンやビジョンムーブ等で自滅してしまうことがある。 特殊技表 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ ○ × ○ × なし 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常技 弱攻撃 P→PP→PPK ダメージ % 横強攻撃 馬キック ダメージ % 上強攻撃 サマーソルトダブルキック ダメージ % 下強攻撃 テイルカッター ダメージ % ダッシュ攻撃 ジャンプサイドキック ダメージ % 通常空中攻撃 竜巻スピン ダメージ % 前空中攻撃 ドリルくちばし ダメージ % 後空中攻撃 クイックバックスピンキック ダメージ % 上空中攻撃 エアスラッシュ ダメージ % 下空中攻撃 メテオホーク ダメージ % 横スマッシュ レッグショット ダメージ % 上スマッシュ サマーソルトキック ダメージ % 下スマッシュ スマッシュハリケーン ダメージ % 起きあがり攻撃 ダメージ % つかみ攻撃 つかみニーバット ダメージ % 前投げ 暴風 ダメージ % 後ろ投げ 逆風 ダメージ % 上投げ 台風 ダメージ % 下投げ 暴風いづな落とし ダメージ % 必殺ワザ 通常必殺ワザ ハリケーンスピン ダメージ 吹っ飛び力 竜巻のように高速で回転する。ボタン連打で少しずつ上昇。なお、空中ではしりもち落下になる。 横必殺ワザ エアカッター ダメージ 吹っ飛び力 空色の三日月型のような風の固まりを投げる。ボタン連打で連射可能。なお、まっすぐにしか飛ばない。 上必殺ワザ ビジョンムーブ ダメージ 吹っ飛び力 ピカチュウのでんこうせっかと似ているが、こちらは3回まで移動が可能。ただし移動距離でやや劣る。なお、空中ではしりもち落下になる。 下必殺ワザ 竜巻おこし ダメージ 吹っ飛び力 腕が光り、竜巻(たつまき)をおこして前方に飛ばす。当たった相手は真上に吹っ飛ばされる。2度入力するまでは溜め可能。なお、まっすぐにしか飛ばない。 最後の切り札 バビロン盗賊団終結 ダメージ 吹っ飛び力 ウェーブとストームを呼ぶ。その後、彼らと共にエクストリームギアに乗って画面外に飛び去り、3人で画面外からあちこちへ10回突進する(「X」のアシストキャラのカット アナのような攻撃)。 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:エクストリームギアに乗って飛んでき、ジャンプして降りる。 声優:岸尾だいすけ 応援ボイス:ジェット! ジェット! ジェット! 勝利ポーズ BGM:ソニックライダーズメインテーマ 勝利ポーズ1[X]:宙返りして腕を組み、「オレ様が負けるわけないだろ」と言う。 勝利ポーズ2[Y]:エクストリームギアに乗って飛んできて前転ジャンプで降り、グッドポーズ。 勝利ポーズ3[B]:エクストリームギアでトリックし、「よゆうだぜ」と言ってクールポーズ。 敗北ポーズ:拍手で勝者を整える(しかしよく見ると顔がなんだか不機嫌そう)。 ジェットの通常技攻略 ジェットの必殺技攻略 カラー 立ち回り ジェット対策 ボスバトル攻略 技の威力は低いがトップクラスの移動スピード、ジャンプ力と最速の空中横移動を誇るのでかわしやすい。 資料 関連 なんでも新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト コメント ジェット・ザ・ホーク、カッコイイ。 -- ワッコ (2013-02-20 14 12 26) ジェットさんかっこいいな〜 僕、バビロン盗賊団に入りたいな〜 -- 蒼星石 (2013-02-22 14 55 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rangers-strike/pages/1625.html
XG4-024[RS] エージェント・アブレラ コマンダーカード ノーマル ゲーム開始時、一度だけ次の効果を発動できる ⇒自分は1枚ドローしてもよい。 そうしたとき、相手の山札の上から1枚を敵軍ゾーンにオモテ向きで置く。 ダークアライアンス 特捜戦隊デカレンジャー フレーバーテキスト 備考・解説 イラスト カスミカヲル 収録エクスパンション XGATHER ザ・ジェットアクセル スターター 関連カード Q&A Q: A:
https://w.atwiki.jp/krbw2/pages/36.html
解説 混戦 ボス戦 コンボ 解説 アクセルブースターへの変身演出中は完全無敵で、隙が無い。 アクセルブースターは強化フォームでありながら、フォームの時間制限が無い。 アクセルブースターからアクセルトライアルになると、アクセルトライアル解除時には通常フォームになる。 アクセルブースターやアクセルトライアルの時にバイクフォームになろうとすると、 強制的に通常フォームに戻りつつバイクフォームになる。 ライダーキャンセル通常時とアクセルブースター時は回転斬り。アクセルトライアル時は高速回り込み。 回転斬りはほとんどその場から動かず、前転RCなどと違って緊急回避的な使い方はできないが、混戦に強い。その性質上、ボスのスーパーアーマー攻撃への咄嗟の対応がしにくいので要注意。 ボス戦での守りを強化するために、Sキングフォーム(ガードキャンセル)のフィギュアは装備しておきたい。 パワースロットルとテンションゲージについてパワースロットルは□長押しでも△+○長押しでもひねることができるが、テンションゲージの増加速度はどちらでも変わらない。 □長押しは、ニュートラル状態から素早くテンションゲージ溜めに移行はしにくいが、隙は少ない。 △+○はニュートラル状態から素早くテンションゲージ溜めに移行できるが、突進技(アクセルグランツァー)までセットになっている。 テンションゲージ溜め中は常に全身に攻撃判定が出ている。この攻撃判定でつばぜり合いに移行することもできる。 テンションゲージMAXから、強化状態が切れるまでの時間は以下の通り。レベル1~15:約6~7秒 レベル16~29:約8秒 レベル30以上:約10秒 □長押しは他の技でキャンセルできる。これは他のキャラの□長押し技には無い特徴。 □コンボは□長押しでキャンセルした場合、「□コンボの段階」が一時的に保存される。□長押しから再び□コンボを行おうとすると、□コンボを先ほどの段階の続きから再開することになる。 △+○のテンションゲージ溜め部分の攻撃判定を敵に当てると、 その直後のアクセルグランツァーの突進距離が極端に短くなり、近距離の敵にしかアクセルグランツァーを決められなくなる。 空中□のジェットは敵をひるませられるわけでもなく、空中での方向転換性能も低く、ほぼ死に技。 ○ダイナミックエースは、攻撃力はそれなりだが攻撃範囲はそれほど広くなく、あまり使う必要はない。 全キャラ中、バイクの性能が飛び抜けて高く、実戦でも活用できる。バイクフォーム中はテンションゲージが減少しないので、テンションゲージを維持しつつ敵に近付くことができる。 バイクのスピードが出ていない時のバイクフォーム解除は一瞬で行われ、隙が全く無い。壁際の敵に対して高速で突っ込んで、敵にバイクを避けるモーションを取らせつつ、自分は壁にぶつかった瞬間にバイクフォームを解除すれば、バイクを避けるモーションを取っている無防備な敵を攻撃できる。 バイク搭乗(変化)時の無敵時間を利用した緊急回避が、全キャラ中最も有用。L2ボタンを連打するだけでもほぼ無敵な状態を長時間保てる。 混戦 遠距離攻撃をしてくる敵に注意しつつ「△エースラッシャー>RC」を繰り返すだけで十分戦える。 アクセルブースターになったら空中△も使って敵をなぎ払うと良い。 ボス戦 △エースラッシャーでボスを壁際に追い込み、 テンションゲージをMAXまで溜めてからバイクで壁際の敵に突っ込み、 ボスにバイクを避けるモーションを取らせつつ自分はバイクフォームを一瞬で解除して、 無防備なボスをテンションの溜まった必殺技で攻撃する戦法が割と有用。 ダメージを与えるだけなら、遠距離から△エースラッシャーを連発するだけでもなかなかのダメージ効率なので、 タイマンのボス戦ではこれだけでも結構戦える。 中距離からの「△エースラッシャー>後方RC」でボスにとどめを刺すと、 とどめのスロー演出中のRCの回転がちょっとかっこいい。 コンボ 「□x7~8>rc」x2 □コンボをひたすら連発する場合におすすめのコンボ。 「□x6>□長押し」 ボスとのタイマンにて、□コンボの途中でテンションゲージ溜めに移行するコンボ。 □x6で浮かせてからダウンした敵を、テンションゲージ溜めの攻撃判定で吹っ飛ばす。 □x6の直後に敵が受け身を取った場合でも、壁際でない限りは、テンションゲージを少し溜められる余裕はある。 壁際で敵に受け身を取られた場合は危険なので注意。 「□x8>□長押し>□フィニッシュ」 ボスとのタイマンにて、□コンボの一時保存の仕様を活かしたコンボ。 □フィニッシュの前にはボスは行動可能になるが、□フィニッシュは優秀な性能なので 直で出しても潰されにくく、ガードさせたりヒットしやすい。 特に、敵がダウンから起き上がった場合に狙うと良い。 □フィニッシュ後、テンションゲージが溜まった状態で更に接近戦を継続できる。 「□x1~4>△+○」 □コンボから△+○アクセルグランツァーに繋げるコンボ。 □5段目以上から繋げようとすると、ボスには壁際でない限り、受け身を取られたりして決まらないことが多い。
https://w.atwiki.jp/democracy9cm/pages/6.html
ここはシナリオ置き場です。 アクセル編第一話
https://w.atwiki.jp/clear_mind/pages/32.html
ロードアクセル ロードアクセル概要 メインデッキ圧迫型必要なカード 手順01 02 03 04 エクストラデッキ圧迫型必要なカード 手順01 02 03 04 05 概要 【クイックマスマ】の重要公式。 《ロード・ウォリアー》から手札消費無しで《アクセル・シンクロン》を呼び出し、さらに墓地に《ジェット・シンクロン》を用意することができる。 メインデッキ圧迫型 必要なカード デッキ 《音響戦士 ベーシス》 《ジェット・シンクロン》 手札 3枚 フィールド 《ロード・ウォリアー》 墓地 《レベル・スティーラー》 エクストラデッキ 《アクセル・シンクロン》 手順 01 まずはカード3枚を手札に、《ロード・ウォリアー》をフィールドに、《レベル・スティーラー》を墓地に用意する。 手札 3枚 フィールド 《ロード・ウォリアー》 墓地 《レベル・スティーラー》 02 《ロード・ウォリアー》lv7にし《レベル・スティーラー》ss 《ロード・ウォリアー》ef、《音響戦士 ベーシス》ss 手札 3枚 フィールド 《ロード・ウォリアー》lv7 《音響戦士 ベーシス》 《レベル・スティーラー》 墓地 03 《音響戦士 ベーシス》ef自身のレベルを4に 《レベル・スティーラー》lv1+《音響戦士 ベーシス》Lv4=《アクセル・シンクロン》 手札 3枚 フィールド 《ロード・ウォリアー》lv7 《アクセル・シンクロン》 墓地 《レベル・スティーラー》 04 《アクセル・シンクロン》lv4にし《レベル・スティーラー》ss 《アクセル・シンクロン》ef《ジェット・シンクロン》を墓地に送ってレベル-1 手札 フィールド 《ロード・ウォリアー》lv7 《アクセル・シンクロン》Lv3 《レベル・スティーラー》 墓地 《ジェット・シンクロン》 エクストラデッキ圧迫型 《音響戦士 ベーシス》を採用していない場合、または手札が不足している場合はこちらの途中から行うことになる。 必要なカード デッキ 《ジェット・シンクロン》 手札 フィールド 《ロード・ウォリアー》 墓地 《レベル・スティーラー》 エクストラデッキ 《アクセル・シンクロン》 《フォノン・ドラゴン》 《たつのこ》 《フォーミュラ・シンクロン》 手順 01 まずは《ロード・ウォリアー》をフィールドに、《レベル・スティーラー》を墓地に用意する。 手札 フィールド 《ロード・ウォリアー》 墓地 《レベル・スティーラー》 02 《ロード・ウォリアー》lv7にし《レベル・スティーラー》ss 《ロード・ウォリアー》ef、《ジェット・シンクロン》ss 《レベル・スティーラー》+《ジェット・シンクロン》=《フォーミュラ・シンクロン》 《フォーミュラ・シンクロン》ef1ドロー 手札 カード フィールド 《ロード・ウォリアー》lv7 《フォーミュラ・シンクロン》 墓地 《ジェット・シンクロン》 《レベル・スティーラー》 03 《ロード・ウォリアー》lv6にし《レベル・スティーラー》ss 《レベル・スティーラー》+《フォーミュラ・シンクロン》=《たつのこ》 手札 カード フィールド 《ロード・ウォリアー》lv6 《たつのこ》 墓地 《ジェット・シンクロン》 《レベル・スティーラー》 《フォーミュラ・シンクロン》 04 《ロード・ウォリアー》lv5にし《レベル・スティーラー》ss 《レベル・スティーラー》+《たつのこ》=《フォノン・ドラゴン》 手札 カード フィールド 《ロード・ウォリアー》lv5 《フォノン・ドラゴン》 墓地 《ジェット・シンクロン》 《レベル・スティーラー》 《フォーミュラ・シンクロン》 《たつのこ》 05 《ロード・ウォリアー》lv4にし《レベル・スティーラー》ss 《レベル・スティーラー》+《フォノン・ドラゴン》=《アクセル・シンクロン》 手札 カード フィールド 《ロード・ウォリアー》lv4 《アクセル・シンクロン》 墓地 《ジェット・シンクロン》 《レベル・スティーラー》 《フォーミュラ・シンクロン》 《たつのこ》 《フォノン・ドラゴン》 《アクセル・シンクロン》efでレベル+1 もしくは《アクセル・シンクロン》efでレベル+2して《レベル・スティーラー》ef これにより《ロード・ウォリアー》との合計レベルが10となる